第一百零四章 你不吹牛会死呀!
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黑水的实战射击靶场是一个非常有难度的综合靶场,有半个足球场那么大。
一共有25个靶位,分别安排在15个模拟场景里。
模拟现场有沙漠、小屋、楼道、房间、树林、山地等等现实环境。
而25个人形靶子,为了更接近现实,这些靶子被安排在场景里并不是固定位置。
有的躲在墙角只露出很小的射击点,有的趴在地上,有的来回移动,有的绑架人质等等各有不同。
15个模拟场景由一条通道串联着,每个场景间隔入口有红外线触发器,靶位弹出由电脑系统控制着。
而且这个实战靶场为了追求更真实的情况,人型靶子还配有红外线枪。
靶位弹出或者进入场景,会有三秒的射击时间,超过三秒,人型靶子仍然没有被击毙,红外线枪就会射击,如果来不及躲开射击点,被击中那就直接out!
靶子不是普通的十环靶,而是致命点、重伤点和轻伤点三类靶子。
每击毙一个靶子得5分,一共125分,再加上附加分125分,满分250分。
致命点中一枪,这个靶子就算击毙,一般是靶位的头部和心脏,附加得5分。
重伤点中三枪,这个靶子就算击毙,一般是胸口、腹部,附加得3分。
轻伤点中五枪,这个靶子就算击毙,一般是手脚,附加0分。
没有击毙,不得分!
有三种附加分,命中致命点获得满分5分就非常重要了!
而靶位的放置和射击难度也各有不同,比如劫持人质的靶子,只有头部一部分的致命点露出,击中人质也直接out!
人形靶子在场景中5米至20米之间距离不等,非常考验枪手的枪法。
接着就是时间,15个场景,要求5分内完成,就可以得到保底的500分,加上击毙分数,总成绩满分750分。
超过时间,每多出一秒扣一分。
不要以为一个场景平均1.6个敌人,平均20秒一个场景很充裕。
场地很大,需要长距离跑动,实际加上换弹夹、躲避红外线枪射击等等这些时间,5分钟15个场景,25个敌人是很有
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黑水的实战射击靶场是一个非常有难度的综合靶场,有半个足球场那么大。
一共有25个靶位,分别安排在15个模拟场景里。
模拟现场有沙漠、小屋、楼道、房间、树林、山地等等现实环境。
而25个人形靶子,为了更接近现实,这些靶子被安排在场景里并不是固定位置。
有的躲在墙角只露出很小的射击点,有的趴在地上,有的来回移动,有的绑架人质等等各有不同。
15个模拟场景由一条通道串联着,每个场景间隔入口有红外线触发器,靶位弹出由电脑系统控制着。
而且这个实战靶场为了追求更真实的情况,人型靶子还配有红外线枪。
靶位弹出或者进入场景,会有三秒的射击时间,超过三秒,人型靶子仍然没有被击毙,红外线枪就会射击,如果来不及躲开射击点,被击中那就直接out!
靶子不是普通的十环靶,而是致命点、重伤点和轻伤点三类靶子。
每击毙一个靶子得5分,一共125分,再加上附加分125分,满分250分。
致命点中一枪,这个靶子就算击毙,一般是靶位的头部和心脏,附加得5分。
重伤点中三枪,这个靶子就算击毙,一般是胸口、腹部,附加得3分。
轻伤点中五枪,这个靶子就算击毙,一般是手脚,附加0分。
没有击毙,不得分!
有三种附加分,命中致命点获得满分5分就非常重要了!
而靶位的放置和射击难度也各有不同,比如劫持人质的靶子,只有头部一部分的致命点露出,击中人质也直接out!
人形靶子在场景中5米至20米之间距离不等,非常考验枪手的枪法。
接着就是时间,15个场景,要求5分内完成,就可以得到保底的500分,加上击毙分数,总成绩满分750分。
超过时间,每多出一秒扣一分。
不要以为一个场景平均1.6个敌人,平均20秒一个场景很充裕。
场地很大,需要长距离跑动,实际加上换弹夹、躲避红外线枪射击等等这些时间,5分钟15个场景,25个敌人是很有
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